스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것처럼 보이는 독특한 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, @tas.bot 으로 알려진 Bluesky의 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 아이코닉 콘솔이 처음 생산 라인을 출시했을 때보 다 아이코닉 콘솔이 더 잘 수행되고 있다고 제안함으로써 광범위한 관심을 불러 일으켰습니다. 이 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 단위가 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식에 대한 강화 된 게임 플레이 경험을 제공하여 시간이 지남에 따라 기술적 인 악화에 대한 일반적인 기대를 무시할 수 있음을 의미 할 수 있습니다.
노화로 인해 비디오 게임 콘솔이 단순히 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 소리가 들렸지 만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700 인 특정 구성 요소를 특정 구성 요소로 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 APU의 DSP (Digital Signal Processing) 속도는 32,000Hz로 설정되며 24.576MHz에서 작동하는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 게임 애호가들은이 숫자가 항상 일관되지는 않으며 콘솔이 오디오를 처리하고 CPU와 상호 작용하는 방식에 영향을 미치는 온도와 같은 환경 적 요인에 영향을 받는다는 점을 지적했습니다.
지난 34 년 동안 이러한 DSP 비율이 어떻게 변했는지 조사 할 때 음모가 두껍게됩니다. Cecil은 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록 할 것을 촉구했으며, 140 명 이상의 응답은 DSP 요금 인상의 명확한 추세를 보였습니다. 이전에 기록 된 평균은 2007 년에 약 32,040Hz에 달했지만 Cecil의 최신 결과는 32,076Hz로 증가한 것으로 나타났습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지만, 그 영향은 관찰 된 변화를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다. Cecil이 143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz, 8Hz는 추위에서 따뜻함으로 8Hz로 상승하는 후속 데이터 레이아웃 과 함께 후속 블루스키 포스트 에 넣었을 때, 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 영향을 미치는가? 우리는 아직 알지 못합니다.
이러한 흥미로운 결과에도 불구하고 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 얼마나 빠르게 처리하고 있는지를 이해하기 위해서는 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 초기에 콘솔이 어떻게 수행되는지에 대한 데이터는 거의 없지만, 현재로서는 Nintendo의 두 번째 주요 홈 콘솔이 35 번째 생일에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보입니다.
SNES가 게임을 더 빨리 운영 할 수있는 잠재력은 스피드 러닝 커뮤니티에 큰 영향을 미칩니다. 오디오를보다 빠르게 처리하는 SPC700은 이론적으로로드 시간을 단축시켜 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 이는 30 년 동안 리더 보드 순위 및 기록에 도전 할 수 있습니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 시나리오 에서도이 새로운 발견은 스피드 런 시간을 1 초도 채 안되는 속도를 줄일 수 있습니다. 다른 게임 이이 변화로 이익을 얻을 수있는 정도는 여전히 불확실하며, 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 플레이어가 걱정할 필요가 거의 없습니다.
Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하는 것처럼 보입니다. SNE에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인하십시오.