流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性,他们最近对达斯·微剥夺和ghazzytv的采访。他们认为,当前的系统包括在Atlas运行期间失去经验点的功能,可以防止玩家超越能力。罗杰斯(Rogers)解释说,频繁的死亡表明需要在应对更高层次的挑战之前加强建造和策略。
在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调了“死亡实际上”元素的重要性,这表明简化系统(例如恢复到单门机械师)将从根本上改变游戏的感觉。 Gear Games的团队目前正在审查导致残局困难的各种因素,旨在微调体验而不会损害核心设计。
围绕世界地图集的最后游戏呈现出一个复杂而苛刻的进步系统。玩家解锁并征服地图,与强大的老板作斗争,并导航复杂的布局。这需要战略性建造优化,熟练的装备管理和有效使用门户。尽管有高级策略和指南的可用性,但许多玩家仍然发现最终挑战性。该游戏的第一个2025更新(补丁程序0.1.0)解决了几个错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,但核心最终游戏难度仍然是一个关键的讨论点。即将到来的补丁0.1.1预计将进一步完善体验。