প্রবাস 2 এর চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেমের পথটি খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া জানায়। সহ-পরিচালক মার্ক রবার্টস এবং জোনাথন রজার্স এই অসুবিধাটিকে রক্ষা করেছিলেন, ডারথ মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং গাজিয়েটিভি-র সাথে তাদের সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে মৃত্যুর জন্য অর্থবহ পরিণতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান সিস্টেমটি, যার মধ্যে আটলাস রানের সময় অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি হ্রাসের মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের সক্ষমতা ছাড়িয়ে খুব দ্রুত অগ্রগতি থেকে বাধা দেয়। রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ঘন ঘন মৃত্যু উচ্চ-স্তরের চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলার আগে বিল্ড এবং কৌশলগুলি শক্তিশালী করার প্রয়োজনীয়তার ইঙ্গিত দেয়।
খেলোয়াড়ের উদ্বেগকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, বিকাশকারীরা একটি চ্যালেঞ্জিং এন্ডগেম অভিজ্ঞতা বজায় রাখার জন্য তাদের প্রতিশ্রুতি নিশ্চিত করেছেন। তারা "মৃত্যুর প্রকৃতপক্ষে ম্যাটারিং" উপাদানটির তাত্পর্য তুলে ধরেছিল, পরামর্শ দেয় যে সিস্টেমটিকে সহজতর করা, যেমন একক-পোর্টাল মেকানিকের দিকে ফিরে যাওয়া, গেমের অনুভূতিটিকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করবে। গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমসে দলটি বর্তমানে এন্ডগেমের অসুবিধায় অবদান রাখার বিভিন্ন কারণগুলি পর্যালোচনা করছে, মূল নকশার সাথে আপস না করে অভিজ্ঞতাটি সূক্ষ্ম সুর করার লক্ষ্যে।
বিশ্বজগতের আটলাসের চারপাশে কেন্দ্রিক এন্ডগেমটি একটি জটিল এবং দাবিদার অগ্রগতি ব্যবস্থা উপস্থাপন করে। খেলোয়াড়রা মানচিত্রগুলি আনলক করে এবং জয় করে, শক্তিশালী বসদের সাথে লড়াই করে এবং জটিল লেআউটগুলি নেভিগেট করে। এর জন্য কৌশলগত বিল্ড অপ্টিমাইজেশন, দক্ষ গিয়ার পরিচালনা এবং পোর্টালগুলির কার্যকর ব্যবহার প্রয়োজন। উন্নত কৌশল এবং গাইডের প্রাপ্যতা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় এখনও এন্ডগেমটি ব্যতিক্রমীভাবে চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেন। গেমের প্রথম 2025 আপডেট, প্যাচ 0.1.0, বেশ কয়েকটি বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করেছে, বিশেষত প্লেস্টেশন 5 এ, তবে মূল এন্ডগেম অসুবিধাটি একটি মূল আলোচনার বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। আসন্ন প্যাচ 0.1.1 অভিজ্ঞতাটি আরও পরিমার্জন করবে বলে আশা করা হচ্ছে।