Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté, soulignant l'importance des conséquences significatives pour la mort dans leur récente interview avec Dark Microtransaction et GhazzyTV. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend des fonctionnalités telles que la perte de points d'expérience pendant les courses d'Atlas, empêche les joueurs de progresser trop rapidement au-delà de leurs capacités. Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent le besoin de renforcer les constructions et les stratégies avant de relever les défis de niveau supérieur.
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont affirmé leur engagement à maintenir une expérience de fin de partie difficile. Ils ont souligné l'importance de l'élément "la mort réellement importante", suggérant que la simplification du système, comme le retour à un mécanicien à portail unique, modifierait fondamentalement la sensation du jeu. L'équipe de Gringing Gear Games examine actuellement les différents facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie, visant à affiner l'expérience sans compromettre la conception de base.
La fin de partie, centrée sur l'atlas des mondes, présente un système de progression complexe et exigeant. Les joueurs débloquent et conquérir les cartes, luttant contre des boss formidables et naviguant des dispositions complexes. Cela nécessite une optimisation stratégique de construction, une gestion habile des équipements et une utilisation efficace des portails. Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés, de nombreux joueurs trouvent toujours la fin de partie exceptionnellement difficile. La première mise à jour du jeu en 2025, Patch 0.1.0, a abordé plusieurs bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5, mais la difficulté de base de base reste un point de discussion clé. Le prochain patch 0.1.1 devrait affiner davantage l'expérience.