Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współokrętacy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci w ostatnim wywiadzie dla Dartha Microtransaction i Ghazzytv. Twierdzili, że obecny system, który obejmuje takie funkcje takie jak utrata punktów doświadczenia podczas biegów Atlas, uniemożliwia graczom zbyt szybko postępowanie poza ich możliwościami. Rogers wyjaśnił, że częste zgony wskazują na potrzebę wzmocnienia kompilacji i strategii przed rozwiązaniem wyzwań wyższego poziomu.
Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Podkreślili znaczenie elementu „śmierci faktycznie mające znaczenie”, sugerując, że uproszczenie systemu, takiego jak powrót do mechanika jednoportowego, zasadniczo zmieniłby wrażenie gry. Zespół Grinding Gear Games przegląda obecnie różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej, mając na celu dostrojenie doświadczenia bez narażania podstawowego projektu.
Gra końcowa, koncentrująca się wokół atlasu światów, przedstawia złożony i wymagający system progresji. Gracze odblokowują i podbijają mapy, walcząc z potężnymi bossami i poruszając się w skomplikowanych układach. Wymaga to strategicznej optymalizacji kompilacji, zręcznego zarządzania sprzętem i skutecznego korzystania z portali. Pomimo dostępności zaawansowanych strategii i przewodników, wielu graczy nadal uważa, że gra końcowa jest wyjątkowo trudna. Pierwsza aktualizacja gry 2025, Patch 0.1.0, zajęła się kilkoma błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5, ale podstawowa trudność w grze końcowej pozostaje kluczowym punktem dyskusji. Oczekuje się, że nadchodząca łatka 0.1.1 jeszcze bardziej udoskonalić doświadczenie.