Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 최근 인터뷰에서 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 난이도를 방어했습니다. 그들은 아틀라스가 실행 중 경험 상실 지점과 같은 기능을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 자신의 기능을 넘어서 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. Rogers는 빈번한 사망자가 더 높은 수준의 도전에 대처하기 전에 건물과 전략을 강화해야 할 필요성을 나타냅니다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 "실제로 중요한"요소의 중요성을 강조했으며, 단일 포트 메커니즘으로 되돌아가는 것과 같이 시스템을 단순화하면 게임의 느낌을 근본적으로 바꿀 수 있음을 시사합니다. Grinding Gear Games의 팀은 현재 핵심 디자인을 타협하지 않고 경험을 미세 조정하는 것을 목표로 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다.
세계의 아틀라스를 중심으로 한 엔드 게임은 복잡하고 까다로운 진행 시스템을 제시합니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 정복하여 강력한 보스와 싸우고 복잡한 레이아웃을 탐색합니다. 이를 위해서는 전략적 빌드 최적화, 숙련 된 장비 관리 및 포털의 효과적인 사용이 필요합니다. 고급 전략과 가이드의 가용성에도 불구하고 많은 플레이어는 여전히 최종 게임이 매우 어려운 것을 발견합니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그 및 성능 문제를 해결했지만 핵심 엔드 게임 난이도는 여전히 핵심 토론 지점입니다. 다가오는 패치 0.1.1은 경험을 더 세분화 할 것으로 예상됩니다.