Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmalara yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan son röportajlarında ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurgulayarak zorluğu savundular. Atlas koşuları sırasında deneyim puanlarının kaybı gibi özellikleri içeren mevcut sistemin, oyuncuların yeteneklerinin ötesinde çok hızlı ilerlemesini önlediğini savundular. Rogers, sık ölümlerin, üst düzey zorluklarla başa çıkmadan önce yapıları ve stratejileri güçlendirme ihtiyacını gösterdiğini açıkladı.
Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler zorlu bir son oyun deneyimini sürdürme taahhüdünü teyit ettiler. "Ölüm aslında önemli" unsurunun önemini vurguladılar, bu da sistemi basitleştirmenin tek portal bir tamirciye geri dönme gibi, oyunun hissini temelden değiştireceğini düşündürdüler. Griping Gear Games ekibi şu anda son oyunun zorluğuna katkıda bulunan çeşitli faktörleri gözden geçiriyor ve temel tasarımdan ödün vermeden deneyime ince ayar yapmayı amaçlıyor.
Dünyaların atlası etrafında toplanan son oyun, karmaşık ve zorlu bir ilerleme sistemi sunuyor. Oyuncular haritaların kilidini açar ve fethetir, zorlu patronlarla savaşır ve karmaşık düzenlerde gezinirler. Bu, stratejik yapı optimizasyonu, yetenekli dişli yönetimi ve portalların etkili kullanımını gerektirir. Gelişmiş stratejilerin ve kılavuzların bulunmasına rağmen, birçok oyuncu hala oyun oyununu son derece zorlu buluyor. Oyunun ilk 2025 güncellemesi, Patch 0.1.0, özellikle PlayStation 5'te çeşitli hatalar ve performans sorunlarına değindi, ancak temel son oyun zorluğu önemli bir tartışma noktası olmaya devam ediyor. Yaklaşan 0.1.1 yamasının deneyimi daha da geliştirmesi bekleniyor.