Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากโดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายสำหรับความตายในการสัมภาษณ์ล่าสุดของพวกเขากับ Darth Microtransaction และ GhazzyTV พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเช่นการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในระหว่างการทำงานของ Atlas ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการได้เร็วเกินไปเกินความสามารถของพวกเขา Rogers อธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งบอกถึงความจำเป็นในการเสริมสร้างการสร้างและกลยุทธ์ก่อนที่จะรับมือกับความท้าทายระดับสูง
ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย พวกเขาเน้นถึงความสำคัญขององค์ประกอบ "ความตายที่สำคัญ" ซึ่งบ่งบอกว่าการทำให้ระบบง่ายขึ้นเช่นการกลับไปเป็นกลไกพอร์ตเดียวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน ทีมงาน Glinding Gear Games กำลังทบทวนปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame โดยมีเป้าหมายที่จะปรับประสบการณ์โดยไม่กระทบต่อการออกแบบหลัก
endgame ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Atlas of Worlds นำเสนอระบบความก้าวหน้าที่ซับซ้อนและเรียกร้อง ผู้เล่นปลดล็อกและพิชิตแผนที่ต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามและนำทางเลย์เอาต์ที่ซับซ้อน สิ่งนี้ต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์การจัดการเกียร์ที่มีทักษะและการใช้พอร์ทัลอย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะมีความพร้อมของกลยุทธ์และแนวทางขั้นสูงผู้เล่นหลายคนยังคงพบกับเกมจบที่ท้าทายเป็นพิเศษ การอัปเดตปี 2025 ครั้งแรกของเกมแพตช์ 0.1.0 ได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 แต่ความยากลำบากในการสิ้นสุดของเกมหลักยังคงเป็นจุดสนทนาที่สำคัญ แพตช์ที่กำลังจะมาถึง 0.1.1 คาดว่าจะปรับแต่งประสบการณ์เพิ่มเติม