EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने कठिनाई का बचाव किया, डार्थ माइक्रोट्रांसक्शन और गज़ाइटव के साथ अपने हालिया साक्षात्कार में मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें एटलस रन के दौरान अनुभव बिंदुओं के नुकसान जैसी विशेषताएं शामिल हैं, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है। रोजर्स ने समझाया कि लगातार मौतें उच्च-स्तरीय चुनौतियों से निपटने से पहले बिल्ड और रणनीतियों को मजबूत करने की आवश्यकता का संकेत देती हैं।
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। उन्होंने "मौत वास्तव में मामला" तत्व के महत्व को उजागर किया, यह सुझाव देते हुए कि सिस्टम को सरल बनाना, जैसे कि एकल-पोर्टल मैकेनिक को फिर से बनाना, मौलिक रूप से खेल की भावना को बदल देगा। ग्राइंडिंग गियर गेम्स की टीम वर्तमान में एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रही है, जिसका उद्देश्य कोर डिजाइन से समझौता किए बिना अनुभव को ठीक करना है।
एंडगेम, दुनिया के एटलस के आसपास केंद्रित है, एक जटिल और मांग प्रगति प्रणाली प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी मैप्स को अनलॉक करते हैं और जीतते हैं, दुर्जेय मालिकों से जूझते हैं और जटिल लेआउट को नेविगेट करते हैं। इसके लिए रणनीतिक निर्माण अनुकूलन, कुशल गियर प्रबंधन और पोर्टल्स के प्रभावी उपयोग की आवश्यकता होती है। उन्नत रणनीतियों और गाइडों की उपलब्धता के बावजूद, कई खिलाड़ी अभी भी एंडगेम को असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण पाते हैं। गेम का पहला 2025 अपडेट, पैच 0.1.0, कई बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर, लेकिन कोर एंडगेम कठिनाई एक महत्वपूर्ण चर्चा बिंदु बनी हुई है। आगामी पैच 0.1.1 के अनुभव को और परिष्कृत करने की उम्मीद है।