流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性,他們最近對達斯·微剝奪和ghazzytv的采訪。他們認為,當前的係統包括在Atlas運行期間失去經驗點的功能,可以防止玩家超越能力。羅傑斯(Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明需要在應對更高層次的挑戰之前加強建造和策略。
在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們強調了“死亡實際上”元素的重要性,這表明簡化係統(例如恢複到單門機械師)將從根本上改變遊戲的感覺。 Gear Games的團隊目前正在審查導致殘局困難的各種因素,旨在微調體驗而不會損害核心設計。
圍繞世界地圖集的最後遊戲呈現出一個複雜而苛刻的進步係統。玩家解鎖並征服地圖,與強大的老板作鬥爭,並導航複雜的布局。這需要戰略性建造優化,熟練的裝備管理和有效使用門戶。盡管有高級策略和指南的可用性,但許多玩家仍然發現最終挑戰性。該遊戲的第一個2025更新(補丁程序0.1.0)解決了幾個錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,但核心最終遊戲難度仍然是一個關鍵的討論點。即將到來的補丁0.1.1預計將進一步完善體驗。