Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ khó khăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết trong cuộc phỏng vấn gần đây của họ với Darth Microtransaction và Ghazzytv. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm các tính năng như mất điểm kinh nghiệm trong các lần chạy Atlas, ngăn người chơi tiến bộ quá nhanh vượt quá khả năng của họ. Rogers giải thích rằng những cái chết thường xuyên cho thấy cần phải tăng cường các bản dựng và chiến lược trước khi giải quyết các thách thức cấp cao hơn.
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã khẳng định cam kết của họ trong việc duy trì trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ nhấn mạnh tầm quan trọng của yếu tố "cái chết thực sự quan trọng", cho thấy rằng việc đơn giản hóa hệ thống, chẳng hạn như trở lại một thợ máy một đỉnh, về cơ bản sẽ thay đổi cảm giác của trò chơi. Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games hiện đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, nhằm tinh chỉnh trải nghiệm mà không ảnh hưởng đến thiết kế cốt lõi.
The Endgame, tập trung quanh Atlas of Worlds, trình bày một hệ thống tiến bộ phức tạp và đòi hỏi. Người chơi mở khóa và chinh phục bản đồ, chiến đấu với các ông chủ đáng gờm và điều hướng các bố cục phức tạp. Điều này đòi hỏi tối ưu hóa xây dựng chiến lược, quản lý thiết bị khéo léo và sử dụng hiệu quả các cổng. Mặc dù có sẵn các chiến lược và hướng dẫn nâng cao, nhiều người chơi vẫn thấy Endgame đặc biệt khó khăn. Bản cập nhật đầu tiên của trò chơi năm 2025, Patch 0.1.0, đã giải quyết một số lỗi và các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5, nhưng độ khó cuối cùng của cuối cùng vẫn là điểm thảo luận chính. Bản vá sắp tới 0.1.1 dự kiến sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm.