Laluan Endgame yang mencabar 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran itu, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian dalam wawancara baru-baru ini dengan Darth Microtransaction dan GhazzyTV. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi ciri -ciri seperti kehilangan mata pengalaman semasa Atlas berjalan, menghalang pemain daripada maju terlalu cepat melampaui keupayaan mereka. Rogers menjelaskan bahawa kematian yang kerap menunjukkan keperluan untuk menguatkan binaan dan strategi sebelum menangani cabaran peringkat tinggi.
Walaupun mengakui kebimbangan pemain, pemaju mengesahkan komitmen mereka untuk mengekalkan pengalaman endgame yang mencabar. Mereka menonjolkan kepentingan elemen "kematian yang benar-benar penting", yang menunjukkan bahawa memudahkan sistem, seperti membalikkan satu mekanik satu portal, secara asasnya akan mengubah rasa permainan. Pasukan di Grinding Gear Games sedang mengkaji pelbagai faktor yang menyumbang kepada kesukaran Endgame, yang bertujuan untuk menyempurnakan pengalaman tanpa menjejaskan reka bentuk teras.
Endgame, berpusat di sekitar atlas dunia, membentangkan sistem perkembangan yang kompleks dan menuntut. Pemain membuka dan menakluk peta, melawan bos yang hebat dan menavigasi susun atur yang rumit. Ini memerlukan pengoptimuman membina strategik, pengurusan gear yang mahir, dan penggunaan portal yang berkesan. Walaupun terdapat strategi dan panduan canggih, ramai pemain masih mencari Endgame yang sangat mencabar. Kemas kini 2025 pertama permainan, Patch 0.1.0, menangani beberapa masalah pepijat dan prestasi, terutamanya pada PlayStation 5, tetapi kesukaran endgame teras tetap menjadi titik perbincangan utama. Patch yang akan datang 0.1.1 dijangka akan memperbaiki pengalaman.