Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte nella loro recente intervista con Darth Microtransaction e Ghazzytv. Hanno sostenuto che l'attuale sistema, che include funzionalità come la perdita di punti di esperienza durante le corse di Atlas, impedisce ai giocatori di progredire troppo rapidamente oltre le loro capacità. Rogers ha spiegato che i decessi frequenti indicano la necessità di rafforzare le build e le strategie prima di affrontare le sfide di livello superiore.
Pur riconoscendo le preoccupazioni dei giocatori, gli sviluppatori hanno affermato il loro impegno a mantenere un'esperienza di fine gioco impegnativa. Hanno messo in evidenza il significato dell'elemento "Death Reaploying", suggerendo che semplificare il sistema, come il ritorno a un meccanico singolo-portale, alterebbe fondamentalmente la sensazione del gioco. Il team di Grinding Gear Games sta attualmente rivedendo i vari fattori che contribuiscono alla difficoltà del finale, con l'obiettivo di mettere a punto l'esperienza senza compromettere il design di base.
Il gioco finale, incentrato sull'Atlante dei Mondi, presenta un sistema di progressione complesso e esigente. I giocatori sbloccano e conquistano le mappe, combattendo i boss formidabili e navigando i layout intricati. Ciò richiede un'ottimizzazione strategica per la costruzione, una gestione abile e un uso efficace dei portali. Nonostante la disponibilità di strategie e guide avanzate, molti giocatori trovano ancora il gioco finale eccezionalmente impegnativo. Il primo aggiornamento del 2025 del gioco, Patch 0.1.0, ha affrontato diversi bug e problemi di prestazioni, in particolare su PlayStation 5, ma la difficoltà di base principale rimane un punto di discussione chiave. Si prevede che l'imminente patch 0.1.1 perfezionerà ulteriormente l'esperienza.