Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同ディレクターのマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは困難を擁護し、ダース・マイクロトランザクションとghazzytvとの最近のインタビューで、死にとって意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、ATLASランニング中の経験ポイントの損失などの機能を含む現在のシステムは、プレイヤーが能力を超えて速すぎることを防ぐことを防ぐと主張しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、より高いレベルの課題に取り組む前に、ビルドと戦略を強化する必要性を示していると説明した。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、「実際に重要な」要素の重要性を強調し、単一ポータルメカニックに戻すなどのシステムを単純化することで、ゲームの感触を根本的に変えることを示唆しています。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、コアデザインを損なうことなくエクスペリエンスを微調整することを目指して、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要因をレビューしています。
世界のアトラスを中心としたエンドゲームは、複雑で要求の厳しい進行システムを提供します。プレイヤーはマップのロックを解除して征服し、恐ろしいボスと戦い、複雑なレイアウトをナビゲートします。これには、戦略的なビルド最適化、熟練したギア管理、ポータルの効果的な使用が必要です。高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、多くのプレイヤーは依然としてエンドゲームが非常に挑戦的であると感じています。ゲームの最初の2025年のアップデートであるPatch 0.1.0は、特にPlayStation 5でいくつかのバグとパフォーマンスの問題に対処しましたが、コアのエンドゲームの難易度は依然として重要な議論ポイントです。今後のパッチ0.1.1は、エクスペリエンスをさらに改善することが期待されています。