Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van de ontwikkelaars heeft aanspoord. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood in hun recente interview met Darth Microtransaction en Ghazzytv. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat functies bevat, zoals het verlies van ervaringspunten tijdens Atlas -runs, voorkomt dat spelers te snel verder gaan dan hun mogelijkheden. Rogers legde uit dat frequente sterfgevallen wijzen op de noodzaak om builds en strategieën te versterken voordat ze uitdagingen op hoger niveau aanpakken.
Terwijl de zorgen van spelers erkennen, bevestigden de ontwikkelaars hun toewijding aan het handhaven van een uitdagende eindspelervaring. Ze benadrukten het belang van het element "dood daadwerkelijk belangrijk", wat suggereert dat het vereenvoudigen van het systeem, zoals het terugkeren naar een monteur met één portal, het gevoel van de game fundamenteel zou veranderen. Het team bij het slijpen van Gear Games beoordeelt momenteel de verschillende factoren die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, met als doel de ervaring te verfijnen zonder het kernontwerp in gevaar te brengen.
Het eindspel, gecentreerd rond de atlas van werelden, presenteert een complex en veeleisend progressiesysteem. Spelers ontgrendelen en veroveren kaarten, vechten tegen formidabele bazen en navigeren ingewikkelde lay -outs. Dit vereist strategische build -optimalisatie, bekwaam uitrusting en effectief gebruik van portals. Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde strategieën en gidsen, vinden veel spelers het eindspel nog steeds uitzonderlijk uitdagend. De eerste update van de game 2025, patch 0.1.0, heeft verschillende bugs en prestatieproblemen aangepakt, met name op PlayStation 5, maar de kern van de kern van het eindspel blijft een belangrijk discussiepunt. De komende patch 0.1.1 zal naar verwachting de ervaring verder verfijnen.