Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность, подчеркнув важность значимых последствий смерти в их недавнем интервью с Darth MicroTransaction и Ghazzytv. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя такие функции, как потери очков опыта во время пробега Атласа, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться помимо их возможностей. Роджерс объяснил, что частые смерти указывают на необходимость укрепления сборки и стратегий, прежде чем решать проблемы более высокого уровня.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули значение элемента «смерти фактически материи», предполагая, что упрощение системы, такая как возвращаясь к однопортальному механику, в корне изменит ощущение игры. Команда в Grinding Gear Games в настоящее время рассматривает различные факторы, способствующие сложности конечности, стремясь точно настроить опыт, не ставя под угрозу основной дизайн.
Эндшпиль, сосредоточенный вокруг атласа миров, представляет сложную и требовательную систему прогрессирования. Игроки разблокируют и побеждают карты, сражаясь с грозными начальниками и навигация на сложные макеты. Это требует стратегической оптимизации сборки, умелого управления снаряжениями и эффективного использования порталов. Несмотря на наличие передовых стратегий и гидов, многие игроки по -прежнему находят конечный клуб исключительно сложной. В первом обновлении игры в 2025 году, патче 0.1.0, посвящено нескольким ошибкам и проблемам с производительностью, особенно на PlayStation 5, но основная сложность конечного марки остается ключевой точкой для обсуждения. Ожидается, что предстоящий патч 0.1.1 еще больше усовершенствует опыт.