Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具体而言,与《最终幻想XIV》和《巫师3》的合作直接影响了关键游戏元素。
《最终幻想XIV》的总监Naoki Yoshida建议在FFXIV跨界活动期间对HUD进行更改。这导致了在野外的屏幕上攻击名称的实施,这一功能最初在世界跨界的庞然大物战斗中瞥见。这场战斗以及包括“跳跃”效果(受到最终幻想的龙骑兵班的启发)的斗争,对该概念进行了小规模的考验。
对Monster Hunter的Witcher 3跨界的积极反应:世界证明是关键。具有对话选择的讲话主角杰拉特(Geralt)的包含,证明了更具交流猎人的潜力。这直接影响了将更多对话和配音主角纳入怪物猎人野生的决定。
导演Yuya Tokuda列举了Witcher 3的合作,作为Wild增强对话系统和角色互动的灵感。世界跨界车是一项有价值的测试,在野外实施完整实施之前,对这些功能进行了反应。
尽管瓦尔兹(Wilds)在跨界活动期间没有进行开发,但托库达(Tokuda)的远见和合作的成功却显着塑造了游戏的设计。这种创新的方法将协作反馈与前瞻性设计相结合,从而带来了真正独特的怪物猎人体验。有关更多深入的信息和游戏玩法,请查看IGN Firt的独家报道Monster Hunter Wilds。