Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, as colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante o evento crossover do FFXIV. Isso levou à implementação de nomes de ataques na tela em Wilds, um recurso vislumbrado inicialmente durante a luta gigante no crossover mundial. Essa luta, juntamente com a inclusão do emote "Jump" (inspirado na classe Dragoon de Final Fantasy), forneceu um teste de pequena escala do conceito.
A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World se mostrou fundamental. A inclusão de Geralt, um protagonista falante com opções de diálogo, demonstrou o potencial de um caçador mais comunicativo. Isso influenciou diretamente a decisão de incorporar mais diálogos e um protagonista dublado em Monster Hunter Wilds.
O diretor Yuya Tokuda citou a colaboração do Witcher 3 como inspiração para o sistema de diálogo aprimorado da Wilds e a interação de personagens. O crossover mundial serviu como um teste valioso, avaliando a reação do jogador a esses recursos antes de sua implementação completa em Wilds.
Embora o desenvolvimento de Wilds não estivesse em andamento durante os eventos de crossover, a previsão de Tokuda e o sucesso das colaborações moldaram significativamente o design do jogo. Essa abordagem inovadora, combinando feedback colaborativo com o design de visão de futuro, resultou em uma experiência verdadeiramente única de caçador de monstros. Para informações e jogabilidade mais detalhadas, confira a cobertura exclusiva da IGN First do Monster Hunter Wilds.