Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงในครอสโอเวอร์
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยกิจกรรมครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะการร่วมมือกับ Final Fantasy XIV และ The Witcher 3 มีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV แนะนำการเปลี่ยนแปลง HUD ในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover สิ่งนี้นำไปสู่การดำเนินการตามชื่อการโจมตีบนหน้าจอใน Wilds คุณลักษณะเริ่มแรกที่ได้เห็นในระหว่างการต่อสู้ behemoth ในครอสโอเวอร์โลก การต่อสู้ครั้งนี้พร้อมกับการรวมของ "กระโดด" emote (ได้รับแรงบันดาลใจจากคลาส Dragoon ของ Final Fantasy) ให้การทดสอบขนาดเล็กของแนวคิด
การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ การรวมของ Geralt ตัวเอกที่พูดด้วยตัวเลือกการสนทนาแสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับนักล่าที่สื่อสารมากขึ้น สิ่งนี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการตัดสินใจที่จะรวมบทสนทนาเพิ่มเติมและตัวเอกที่เปล่งออกมาใน Monster Hunter Wilds
ผู้กำกับ Yuya Tokuda อ้างถึงการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ในฐานะแรงบันดาลใจสำหรับระบบบทสนทนาที่ได้รับการปรับปรุงของ Wilds และการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร World Crossover ทำหน้าที่เป็นการทดสอบที่มีค่าการวัดปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อคุณสมบัติเหล่านี้ก่อนที่จะนำไปใช้อย่างเต็มรูปแบบใน Wilds
ในขณะที่การพัฒนาของ Wilds ไม่ได้ดำเนินการในระหว่างการแข่งขันครอสโอเวอร์การมองการณ์ไกลของ Tokuda และความสำเร็จของการทำงานร่วมกันทำให้การออกแบบของเกมมีความสำคัญ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้การรวมความคิดเห็นร่วมกันกับการออกแบบการคิดล่วงหน้าทำให้เกิดประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง สำหรับข้อมูลเชิงลึกและการเล่นเกมเพิ่มเติมลองดูความครอบคลุมพิเศษของ IGN First ของ Monster Hunter Wilds