Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont directement influencé les éléments de gameplay des clés.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré un changement au HUD lors de l'événement croisé FFXIV. Cela a conduit à la mise en œuvre de noms d'attaque à l'écran dans Wilds, une fonctionnalité initialement entretenue lors du combat du géant dans le crossover mondial. Ce combat, ainsi que l'inclusion de l'émote "Jump" (inspiré par la classe Dragoon de Final Fantasy), a fourni un test à petite échelle du concept.
La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World s'est avéré crucial. L'inclusion de Geralt, un protagoniste parlant avec des options de dialogue, a démontré le potentiel d'un chasseur plus communicatif. Cela a directement influencé la décision d'incorporer plus de dialogue et un protagoniste exprimé dans les sauvages de Monster Hunter.
Le réalisateur Yuya Tokuda a cité la collaboration Witcher 3 comme inspiration pour le système de dialogue amélioré de Wilds et l'interaction des personnages. Le crossover mondial a été un test précieux, évaluant la réaction des joueurs à ces fonctionnalités avant leur mise en œuvre complète dans Wilds.
Bien que le développement de Wilds n'ait pas été en cours lors des événements de croisement, la prévoyance de Tokuda et le succès des collaborations ont considérablement façonné la conception du jeu. Cette approche innovante, combinant des commentaires collaboratives avec une conception avant-gardiste, a abouti à une expérience de chasseur de monstres vraiment unique. Pour plus d'informations et de gameplay plus approfondis, consultez la couverture exclusive d'IGN First de Monster Hunter Wilds.