Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了關鍵遊戲元素。
《最終幻想XIV》的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間對HUD進行更改。這導致了在野外的屏幕上攻擊名稱的實施,這一功能最初在世界跨界的龐然大物戰鬥中瞥見。這場戰鬥以及包括“跳躍”效果(受到最終幻想的龍騎兵班的啟發)的鬥爭,對該概念進行了小規模的考驗。
對Monster Hunter的Witcher 3跨界的積極反應:世界證明是關鍵。具有對話選擇的講話主角傑拉特(Geralt)的包含,證明了更具交流獵人的潛力。這直接影響了將更多對話和配音主角納入怪物獵人野生的決定。
導演Yuya Tokuda列舉了Witcher 3的合作,作為Wild增強對話係統和角色互動的靈感。世界跨界車是一項有價值的測試,在野外實施完整實施之前,對這些功能進行了反應。
盡管瓦爾茲(Wilds)在跨界活動期間沒有進行開發,但托庫達(Tokuda)的遠見和合作的成功卻顯著塑造了遊戲的設計。這種創新的方法將協作反饋與前瞻性設計相結合,從而帶來了真正獨特的怪物獵人體驗。有關更多深入的信息和遊戲玩法,請查看IGN Firt的獨家報道Monster Hunter Wilds。