Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự thay đổi đối với HUD trong sự kiện crossover FFXIV. Điều này dẫn đến việc thực hiện các tên tấn công trên màn hình trong Wilds, một tính năng ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến khổng lồ trên thế giới crossover. Cuộc chiến này, cùng với sự bao gồm của Emote "Nhảy" (lấy cảm hứng từ lớp Dragoon của Final Fantasy), đã cung cấp một bài kiểm tra quy mô nhỏ về khái niệm này.
Phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World đã chứng minh then chốt. Sự bao gồm của Glem, một nhân vật chính nói với các tùy chọn đối thoại, đã thể hiện tiềm năng cho một thợ săn giao tiếp hơn. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định kết hợp nhiều cuộc đối thoại hơn và một nhân vật chính được lồng tiếng vào Monster Hunter Wilds.
Đạo diễn Yuya Tokuda đã trích dẫn sự hợp tác của Witcher 3 là nguồn cảm hứng cho hệ thống đối thoại nâng cao và tương tác nhân vật của Wilds. Thế giới crossover đóng vai trò là một thử nghiệm có giá trị, đánh giá phản ứng của người chơi đối với các tính năng này trước khi thực hiện đầy đủ trong Wilds.
Mặc dù sự phát triển của Wilds không được tiến hành trong các sự kiện crossover, tầm nhìn xa của Tokuda và sự thành công của sự hợp tác đã định hình đáng kể thiết kế của trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này, kết hợp phản hồi hợp tác với thiết kế tư duy tiến bộ, đã dẫn đến trải nghiệm Monster Hunter thực sự độc đáo. Để biết thêm thông tin và trò chơi chuyên sâu, hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First về Monster Hunter Wilds.