Monster Hunter Wilds: Crossovers'da dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds çok sayıda iyileştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter World'deki daha önceki crossover etkinlikleri tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV ve The Witcher 3 ile işbirlikleri önemli oyun öğelerini doğrudan etkiledi.
Final Fantasy XIV direktörü Naoki Yoshida, FFXIV crossover etkinliği sırasında HUD'da bir değişiklik önerdi. Bu, Wilds'teki ekrandaki saldırı isimlerinin uygulanmasına yol açtı, bu da başlangıçta dünya geçişinde dev mücadele sırasında görülen bir özellik. Bu dövüş, "Jump" Emote'un (Final Fantasy's Dragoon sınıfından esinlenerek) dahil edilmesiyle birlikte, kavramın küçük ölçekli bir testini sağladı.
Monster Hunter: World'deki Witcher 3 Crossover'a olumlu tepki verildi. Diyalog seçenekleriyle konuşan bir kahraman olan Geralt'ın dahil edilmesi, daha iletişimsel bir avcı potansiyelini gösterdi. Bu, Monster Hunter Wilds'e daha fazla diyalog ve sesli bir kahramanı dahil etme kararını doğrudan etkiledi.
Yönetmen Yuya Tokuda, Witcher 3 işbirliğini Wilds'in gelişmiş diyalog sistemi ve karakter etkileşimi için ilham kaynağı olarak gösterdi. Dünya Crossover, Wilds'teki tam uygulamalarından önce bu özelliklere oyuncunun tepkisini ölçen değerli bir test olarak hizmet etti.
Crossover etkinlikleri sırasında Wilds'in gelişimi devam etmese de, Tokuda'nın öngörü ve işbirliklerinin başarısı oyunun tasarımını önemli ölçüde şekillendirdi. İşbirlikçi geri bildirimleri ileri görüşlü tasarımla birleştiren bu yenilikçi yaklaşım, gerçekten eşsiz bir canavar avcı deneyimiyle sonuçlandı. Daha derinlemesine bilgi ve oyun için IGN First'in Monster Hunter Wilds'ın özel kapsamına göz atın.