Monster Hunter Wilds: Warisan yang dipalsukan di Crossovers
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak penambahbaikan dan ciri -ciri baru, tetapi perkembangannya dibentuk secara halus oleh peristiwa crossover yang lebih awal di Monster Hunter World. Khususnya, kerjasama dengan Final Fantasy XIV dan The Witcher 3 secara langsung mempengaruhi elemen permainan utama.
Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy XIV, mencadangkan perubahan kepada HUD semasa acara Crossover FFXIV. Ini membawa kepada pelaksanaan nama serangan di layar di Wilds, ciri yang pada mulanya dilihat semasa perjuangan raksasa di crossover dunia. Perjuangan ini, bersama-sama dengan kemasukan emote "melompat" (diilhamkan oleh kelas Dragoon Final Fantasy), menyediakan ujian kecil konsep.
Tanggapan pemain positif kepada crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia terbukti penting. Kemasukan Geralt, protagonis bercakap dengan pilihan dialog, menunjukkan potensi untuk pemburu yang lebih berkomunikasi. Ini secara langsung mempengaruhi keputusan untuk menggabungkan lebih banyak dialog dan protagonis yang disuarakan ke raksasa Hunter Wilds.
Pengarah Yuya Tokuda memetik kerjasama Witcher 3 sebagai inspirasi untuk sistem dialog yang dipertingkatkan Wilds dan interaksi watak. Crossover Dunia berkhidmat sebagai ujian yang berharga, mengukur reaksi pemain terhadap ciri -ciri ini sebelum pelaksanaan penuh mereka di liar.
Walaupun perkembangan Wilds tidak dijalankan semasa acara crossover, pandangan jauh Tokuda dan kejayaan kerjasama itu dengan ketara membentuk reka bentuk permainan. Pendekatan inovatif ini, menggabungkan maklum balas kerjasama dengan reka bentuk pemikiran ke hadapan, telah menghasilkan pengalaman pemburu raksasa yang benar-benar unik. Untuk maklumat dan permainan yang lebih mendalam, lihat liputan Eksklusif IGN First mengenai Monster Hunter Wilds.