Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、Final Fantasy XIVおよびWitcher 3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。これにより、ワイルドで画面上の攻撃名が実装されました。これは、世界のクロスオーバーでの巨人の戦いの間に最初に垣間見られた特徴です。この戦いは、「ジャンプ」エモート(ファイナルファンタジーのドラグーンクラスに触発された)を含めることとともに、コンセプトの小規模なテストを提供しました。
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーに対するプラスのプレーヤーの反応:世界は極めて重要であることが証明されました。対話オプションを持つ話す主人公であるジェラルトを含めることは、よりコミュニケーション的なハンターの可能性を示しました。これは、より多くの対話と声の主人公をモンスターハンターワイルドに組み込むという決定に直接影響を与えました。
Yuya Tokuda監督は、Witcher 3コラボレーションをWildsの強化された対話システムとキャラクターの相互作用のインスピレーションとして引用しました。ワールドクロスオーバーは、ワイルドでの完全な実装の前に、これらの機能に対するプレイヤーの反応を測定する貴重なテストとして機能しました。
クロスオーバーイベント中にWildsの開発は進行中ではありませんでしたが、Tokudaの先見性とコラボレーションの成功により、ゲームのデザインが大幅に形成されました。この革新的なアプローチは、コラボレーションフィードバックと先見の明のあるデザインを組み合わせて、本当にユニークなモンスターハンター体験をもたらしました。詳細な情報とゲームプレイについては、IGN FirstのMonster Hunter Wildsの独占報道をご覧ください。