Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력은 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 HUD의 변화를 제안했습니다. 이로 인해 Wilds에서 온 스크린 공격 이름을 구현하게되었으며, 세계 크로스 오버에서 Behemoth Fight에서 처음으로 빛나는 기능입니다. 이 싸움은 "점프"감정 표정 (Final Fantasy의 Dragoon 클래스에서 영감을 얻음)의 포함과 함께이 개념에 대한 소규모 테스트를 제공했습니다.
Monster Hunter의 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 반응 : 세계는 중추적 인 것으로 입증되었습니다. 대화 옵션이있는 말하기 주인공 인 Geralt의 포함은보다 의사 소통 사냥꾼의 잠재력을 보여주었습니다. 이것은 더 많은 대화와 음성 주인공을 괴물 헌터 와일드에 통합하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤다.
Yuya Tokuda 감독은 Wilds의 강화 된 대화 시스템과 캐릭터 상호 작용에 대한 영감으로 Witcher 3 협력을 인용했습니다. World Crossover는 귀중한 테스트 역할을했으며 야생에서 전체 구현하기 전에 이러한 기능에 대한 플레이어 반응을 측정했습니다.
크로스 오버 행사에서 Wilds의 발전이 진행되지는 않았지만 Tokuda의 예측과 협업의 성공은 게임의 디자인을 크게 형성했습니다. 협업 피드백과 미래 지향적 인 디자인을 결합한이 혁신적인 접근 방식은 진정으로 독특한 몬스터 헌터 경험을 제공했습니다. 보다 심층적 인 정보와 게임 플레이를 보려면 IGN First의 Monster Hunter Wilds의 독점적 범위를 확인하십시오.