Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in crossovers
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World. In het bijzonder hebben samenwerkingen met Final Fantasy XIV en de Witcher 3 direct invloed gehad op belangrijke gameplay -elementen.
Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV, stelde een verandering voor in de HUD tijdens het FFXIV -crossover -evenement. Dit leidde tot de implementatie van aanvalsnamen op het scherm in Wilds, een functie die aanvankelijk een glimp van een glimp van het kolosgevecht in de wereldcrossover had gezien. Dit gevecht, samen met de opname van de "spring" -emote (geïnspireerd door de Dragoon-klasse van Final Fantasy), zorgde voor een kleinschalige test van het concept.
De Positive Player -reactie op de Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World bleek cruciaal. De opname van Geralt, een sprekende hoofdrolspeler met dialoogopties, demonstreerde het potentieel voor een meer communicatieve jager. Dit had direct invloed op de beslissing om meer dialoog en een stempotagonist in te nemen in monster jager wildernis.
Regisseur Yuya Tokuda noemde de Witcher 3 -samenwerking als inspiratie voor Wilds 'verbeterde dialoogsysteem en karakterinteractie. De World Crossover diende als een waardevolle test, waarbij de spelersreactie op deze functies op deze functie was vóór hun volledige implementatie in Wilds.
Hoewel de ontwikkeling van Wilds niet aan de gang was tijdens de crossover -evenementen, vormden Tokuda's vooruitziendheid en het succes van de samenwerkingen aanzienlijk het ontwerp van de game. Deze innovatieve aanpak, die samenwerkingsfeedback combineert met vooruitstrevend ontwerp, heeft geresulteerd in een echt unieke Monster Hunter-ervaring. Bekijk de exclusieve dekking van Monster Hunter Wilds voor meer diepgaande informatie en gameplay.