मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई सुधार और नई विशेषताएं हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग ने सीधे प्रमुख गेमप्ले तत्वों को प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान HUD में बदलाव का सुझाव दिया। इसके कारण वाइल्स में ऑन-स्क्रीन हमले के नामों के कार्यान्वयन के लिए, दुनिया के क्रॉसओवर में बीहमोथ लड़ाई के दौरान शुरू में एक सुविधा की झलक थी। यह लड़ाई, "जंप" इमोटे (फाइनल फैंटेसी के ड्रैगून क्लास से प्रेरित) के समावेश के साथ, अवधारणा का एक छोटे पैमाने पर परीक्षण प्रदान करती है।
मॉन्स्टर हंटर में द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया: दुनिया ने महत्वपूर्ण साबित किया। संवाद विकल्पों के साथ एक बोलने वाले नायक गेराल्ट को शामिल करने के लिए, एक अधिक संचार शिकारी के लिए क्षमता का प्रदर्शन किया। इसने सीधे मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अधिक संवाद और एक आवाज वाले नायक को शामिल करने के निर्णय को प्रभावित किया।
निर्देशक युया टोकुडा ने विल्ड्स एन्हांस्ड डायलॉग सिस्टम और कैरेक्टर इंटरेक्शन के लिए प्रेरणा के रूप में विचर 3 सहयोग का हवाला दिया। वर्ल्ड क्रॉसओवर ने एक मूल्यवान परीक्षण के रूप में कार्य किया, जो कि वाइल्ड्स में पूर्ण कार्यान्वयन से पहले इन सुविधाओं के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को प्राप्त करता है।
जबकि क्रॉसओवर की घटनाओं के दौरान वाइल्ड्स का विकास चल रहा था, टोकोडा की दूरदर्शिता और सहयोग की सफलता ने खेल के डिजाइन को काफी आकार दिया। यह अभिनव दृष्टिकोण, फॉरवर्ड-थिंकिंग डिज़ाइन के साथ सहयोगी प्रतिक्रिया का संयोजन, वास्तव में एक अद्वितीय राक्षस शिकारी अनुभव के परिणामस्वरूप हुआ है। अधिक गहराई से जानकारी और गेमप्ले के लिए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के इग्ना फर्स्ट के अनन्य कवरेज को देखें।