Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми функциями, но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверами в мире Monster Hunter. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 напрямую повлияло на ключевые элементы игрового процесса.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил изменить HUD во время кроссовера FFXIV. Это привело к реализации имен атак на экране в Wilds, что изначально проблеска, которая первоначально заглянула во время борьбы с бегемотом в мировом кроссовере. Этот бой, наряду с включением эмоции «прыжков» (вдохновленный классом Dragoon Final Fantasy), обеспечил небольшой тест на концепцию.
Положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 в Monster Hunter: World оказался ключевым. Включение Геральта, говорящего героя с вариантами диалога, продемонстрировало потенциал для более коммуникативного охотника. Это напрямую повлияло на решение включить больше диалога и голосного героя в Wilds Monster Hunter Wilds.
Режиссер Юя Токуда назвал сотрудничество Witcher 3 в качестве вдохновения для расширенной системы диалога Wilds и взаимодействия с персонажами. Мировой кроссовер послужил ценным тестом, оценивая реакцию игрока на эти функции до полной реализации в дикой природе.
В то время как развитие Wilds не было в начале кроссовера, предвидение Токуды и успех сотрудничества значительно сформировали дизайн игры. Этот инновационный подход, сочетание совместной обратной связи с дальновидным дизайном, привел к действительно уникальному опыту Monster Hunter. Чтобы получить более подробную информацию и игровой процесс, ознакомьтесь с эксклюзивным освещением IGN First Of Monster Hunter Wilds.