网易的 Marvel Rivals 在短短 48 小时内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
《Marvel Rivals》在测试版玩家数量上大幅超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,取得了真正惊人的领先优势。
Marvel Rivals 拥有 50,000 名玩家,而 Concord 拥有 2,000 名玩家
在测试版推出后的短短两天内,网易游戏的《Marvel Rivals》就拥有超过 50,000 名玩家的峰值,这一数字使 Concord 约 2,388 名的峰值相形见绌。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上的同时在线玩家人数就达到了 52,671 人。 这个令人印象深刻的数字不包括其他平台上的玩家,这表明整体玩家基础更大。 这种鲜明的对比引发了人们对 Concord 前景的严重质疑,尤其是在 8 月 23 日正式发布日期即将到来的情况下。
漫威竞争对手蓬勃发展,而康科德则努力获得吸引力
即使在封闭和公开测试期之后,Concord 的表现仍然不佳,远远落后于 Steam 最受欢迎排行榜上的众多独立游戏。如此低的排名反映了其 Beta 测试的冷遇。与此形成鲜明对比的是,《Marvel Rivals》轻松跻身最受欢迎游戏前 14 名,与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等游戏并列。 Concord 陷入困境的一个关键因素是 Beta 版的预购要求为 40 美元,尽管 PS Plus 订阅者可以免费参与。 相反,《Marvel Rivals》是免费游戏,只需要在其 Steam 页面上简单地“请求访问”即可。 竞争激烈的英雄射击游戏市场已经饱和,Concord 的高价位可能促使玩家转向更容易获得的替代品。
品牌认知度和市场饱和度发挥关键作用一些游戏玩家对 Concord 表示怀疑,称其无法在拥挤的市场中脱颖而出。与《Marvel Rivals》利用强大且知名的 IP 不同,Concord 缺乏强大的品牌形象。虽然其“守望先锋与银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人认为它缺乏这两个系列的魅力。 《Apex Legends》
和Valorant
等游戏的成功表明,知名 IP 对于建立庞大的玩家群并不总是至关重要。 然而,《自杀小队:杀死正义联盟》高达13,459名玩家的高峰凸显出仅靠强大的IP并不能保证成功。 尽管将 Concord 与 Marvel Rivals 进行比较似乎不公平,因为后者的 IP 更强大,但两者都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的激烈竞争。 测试版表现的差异凸显了游戏机制之外的因素对于实现市场成功的重要性。