NetEase の Marvel Rivals がわずか 48 時間で Concord のベータ版プレイヤー数を粉砕
Marvel Rivals は、ベータ版プレイヤー数において Sony と Firewalk Studios の Concord を劇的に上回り、まさに驚異的なリードを達成しました。
Concord の 2,000 プレイヤーと比較して、Marvel Rivals は 50,000 プレイヤーで優位に立つ
NetEase Games の Marvel Rivals は、ベータ版の公開からわずか 2 日以内に、ピーク時の同時プレイヤー数が 50,000 人を超えました。この数字は、Concord のピーク時の約 2,388 人をはるかに下回る数字です。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals は Steam だけで驚くべき同時プレイヤー数 52,671 人に達しました。 この印象的な数字には他のプラットフォームのプレイヤーが含まれておらず、全体的なプレイヤーベースがさらに大きいことが示唆されています。 この明らかな対照は、特に正式な発売日が 8 月 23 日に迫っていることを考えると、Concord の見通しについて深刻な疑問を引き起こしています。
コンコードが牽引力を得るのに苦戦する中、マーベルのライバルが繁栄する
クローズドベータ期間とオープンベータ期間を経ても、Concord は依然としてパフォーマンスを下回っており、Steam の最も欲しいものリストに掲載されている多数のインディーズ タイトルに大きく遅れをとっています。この順位の低さは、ベータテストの反応が鈍かったことを反映している。まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などのタイトルと並んで、最もウィッシュリストに登録されているゲームのトップ 14 内に堂々とランクインしています。
Concord の苦戦に寄与する主な要因は、PS Plus 加入者は無料で参加できるにもかかわらず、ベータ アクセスに 40 ドルの事前注文が必要であることです。 逆に、Marvel Rivals は無料でプレイでき、Steam ページで簡単な「アクセスをリクエスト」するだけで済みます。
競争の激しいヒーロー シューター市場はすでに飽和しており、Concord の価格の高さがプレイヤーをよりアクセスしやすい代替品に誘導した可能性があります。
ブランドの認知度と市場の飽和が重要な役割を果たします
一部のゲーマーは、混雑した市場で差別化できないことを理由に、Concord に対して懐疑的な姿勢を示しています。強力で知名度の高い IP を活用する Marvel Rivals とは異なり、Concord には強力なブランド アイデンティティがありません。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー」の美学が当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も欠けていると多くの人が感じていました。
Apex Legends や Valorant などのゲームの成功は、有名な IP が実質的なプレイヤー ベースの構築に必ずしも重要ではないことを示しています。 しかし、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの最大プレイヤー数 13,459 人は、強力な IP だけが成功の保証ではないことを浮き彫りにしています。
コンコードとマーベル ライバルズの方が強力な IP を考えると、コンコードとマーベル ライバルズを比較するのは不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、コンコードが直面する激しい競争を強調しています。 ベータ版のパフォーマンスの違いは、市場での成功を達成する上で単なるゲームプレイの仕組みを超えた要素の重要性を浮き彫りにしています。