Marvel Rivals di NetEase distrugge il numero di giocatori beta di Concord in sole 48 ore
Marvel Rivals ha notevolmente superato Concord di Sony e Firewalk Studios in termini di numero di giocatori beta, ottenendo un vantaggio davvero sconcertante.
Marvel Rivals domina con 50.000 giocatori rispetto ai 2.000 di Concord
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals di NetEase Games vantava un numero massimo di giocatori simultanei superiore a 50.000, una cifra che fa impallidire il picco di Concord di circa 2.388. Al 25 luglio, Marvel Rivals ha raggiunto la straordinaria cifra di 52.671 giocatori simultanei solo su Steam. Questo numero impressionante esclude i giocatori su altre piattaforme, suggerendo una base di giocatori complessiva ancora più ampia. Questo netto contrasto solleva seri interrogativi sulle prospettive di Concord, soprattutto con la data di lancio ufficiale che si avvicina rapidamente, il 23 agosto.
Marvel Rivals prospera mentre Concord lotta per guadagnare terreno
Anche dopo i periodi di beta chiusa e aperta, Concord continua a sottoperformare, restando significativamente indietro rispetto a numerosi titoli indipendenti nella classifica dei desideri di Steam. Questo basso posizionamento riflette la tiepida accoglienza dei suoi beta test. In netto contrasto, Marvel Rivals si colloca comodamente nella top 14 dei giochi più desiderati, insieme a titoli come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Un fattore chiave che contribuisce alle difficoltà di Concord è il requisito di preordine di $ 40 per l'accesso alla beta, sebbene gli abbonati a PS Plus possano partecipare gratuitamente. Marvel Rivals, al contrario, è free-to-play e richiede solo una semplice "Richiesta di accesso" sulla sua pagina Steam.
Il mercato competitivo degli sparatutto con eroi è già saturo e il prezzo elevato di Concord potrebbe aver spinto i giocatori verso alternative più accessibili.
Il riconoscimento del marchio e la saturazione del mercato giocano un ruolo chiave
Alcuni giocatori esprimono scetticismo nei confronti di Concord, citando la sua incapacità di distinguersi in un mercato affollato. A differenza di Marvel Rivals, che sfrutta un IP potente e riconoscibile, Concord manca di una forte identità di marca. Anche se inizialmente l'estetica "Overwatch incontra i Guardiani della Galassia" ha attirato l'attenzione, molti hanno ritenuto che mancasse il fascino di entrambi i franchise.
Il successo di giochi come Apex Legends e Valorant dimostra che un IP ben noto non è sempre cruciale per costruire una base di giocatori sostanziale. Tuttavia, il picco di 13.459 giocatori di Suicide Squad: Kill the Justice League evidenzia che un IP forte da solo non è garanzia di successo.
Sebbene paragonare Concord a Marvel Rivals possa sembrare ingiusto data la forte IP di quest'ultimo, il fatto che entrambi siano sparatutto di eroi sottolinea l'intensa competizione che Concord deve affrontare. La disparità nelle prestazioni beta sottolinea l'importanza di fattori che vanno oltre la semplice meccanica di gioco nel raggiungimento del successo sul mercato.