Binasag ng Marvel Rivals ng NetEase ang Bilang ng Beta Player ng Concord sa loob lamang ng 48 Oras
Kapansin-pansing nalampasan ng Marvel Rivals ang Concord ng Sony at Firewalk Studios sa mga numero ng beta player, na nakamit ang tunay na nakakagulat na lead.
Nangibabaw ang Marvel Rivals sa 50,000 Manlalaro Kumpara sa 2,000 ng Concord
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmamalaki ng Marvel Rivals ng NetEase Games ang isang peak concurrent na bilang ng manlalaro na lampas sa 50,000—isang figure na higit pa sa peak ng Concord na humigit-kumulang 2,388. Noong ika-25 ng Hulyo, naabot ng Marvel Rivals ang isang kahanga-hangang 52,671 kasabay na mga manlalaro sa Steam lamang. Ang kahanga-hangang bilang na ito ay hindi kasama ang mga manlalaro sa iba pang mga platform, na nagmumungkahi ng mas malaking pangkalahatang base ng manlalaro. Ang kapansin-pansing kaibahan na ito ay nagdudulot ng mga seryosong tanong tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa opisyal na petsa ng paglulunsad nito na mabilis na lumalapit sa Agosto 23.
Ang Marvel Rivals ay umuunlad Habang ang Concord ay Nagpupumilit na Makakuha ng Traction
Kahit na pagkatapos nito sarado at bukas na mga panahon ng beta, patuloy na hindi maganda ang performance ng Concord, na nahuhuli nang malaki sa maraming indie na pamagat sa pinaka-wishlist na chart ng Steam. Ang mababang ranggo na ito ay nagpapakita ng maligamgam na pagtanggap ng mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay kumportableng nakaupo sa nangungunang 14 na most-wishlisted na laro, kasama ng mga pamagat tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang pangunahing salik na nag-aambag sa mga pakikibaka ng Concord ay ang $40 na kinakailangan nitong pre-order para sa beta access, bagama't ang mga subscriber ng PS Plus ay maaaring lumahok nang libre. Ang Marvel Rivals, sa kabilang banda, ay free-to-play, na nangangailangan lamang ng isang simpleng "Humiling ng Access" sa Steam page nito.
Puno na ang mapagkumpitensyang hero shooter market, at ang mataas na presyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro patungo sa mas madaling ma-access na mga alternatibo.
Brand Recognition at Market Saturation Play Key Roles
Ang ilang mga manlalaro ay nagpahayag ng pag-aalinlangan sa Concord, na binabanggit ang kawalan nito ng kakayahan na makilala ang sarili sa isang masikip na merkado. Hindi tulad ng Marvel Rivals, na gumagamit ng isang malakas, nakikilalang IP, ang Concord ay kulang ng isang malakas na pagkakakilanlan ng tatak. Bagama't ang estetikong "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" nito ay unang nakakuha ng atensyon, marami ang nadama na kulang ito sa kagandahan ng alinmang franchise.
Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Apex Legends at Valorant ay nagpapakita na ang isang kilalang IP ay hindi palaging mahalaga para sa pagbuo ng isang malaking base ng manlalaro. Gayunpaman, ang Suicide Squad: Kill the Justice League's peak of 13,459 players ay nagha-highlight na ang isang malakas na IP lamang ay hindi garantiya ng tagumpay.
Bagaman mukhang hindi patas ang paghahambing ng Concord sa Marvel Rivals dahil sa mas malakas na IP ng huli, parehong binibigyang-diin ng pagiging hero shooter ang matinding kompetisyong kinakaharap ng Concord. Ang pagkakaiba sa kanilang pagganap sa beta ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng mga salik na higit pa sa gameplay mechanics sa pagkamit ng tagumpay sa merkado.