Marvel Rivals de NetEase brise le nombre de joueurs bêta de Concord en seulement 48 heures
Marvel Rivals a considérablement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta, atteignant une avance vraiment stupéfiante.
Marvel Rivals domine avec 50 000 joueurs contre 2 000 pour Concord
À peine deux jours après son lancement en version bêta, Marvel Rivals de NetEase Games affichait un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant les 50 000, un chiffre éclipsant le pic d'environ 2 388 de Concord. Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint le nombre remarquable de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement. Ce nombre impressionnant exclut les joueurs sur d’autres plateformes, ce qui suggère une base globale de joueurs encore plus grande. Ce contraste frappant soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier avec sa date de lancement officielle qui approche à grands pas, le 23 août.
Marvel Rivals prospère tandis que Concord lutte pour gagner du terrain
Même après ses périodes bêta fermées et ouvertes, Concord continue de sous-performer, nettement à la traîne par rapport à de nombreux titres indépendants du classement les plus souhaités de Steam. Ce faible classement reflète l'accueil mitigé de ses bêta-tests. À l'opposé, Marvel Rivals figure confortablement parmi les 14 jeux les plus recherchés, aux côtés de titres comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Un facteur clé contribuant aux difficultés de Concord est son exigence de précommande de 40 $ pour l'accès à la version bêta, bien que les abonnés PS Plus puissent participer gratuitement. Marvel Rivals, à l'inverse, est gratuit, ne nécessitant qu'une simple « Demande d'accès » sur sa page Steam.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est déjà saturé et le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives plus accessibles.
La reconnaissance de la marque et la saturation du marché jouent un rôle clé
Certains joueurs expriment leur scepticisme à l'égard de Concord, citant son incapacité à se distinguer sur un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une propriété intellectuelle puissante et reconnaissable, Concord n'a pas d'identité de marque forte. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, beaucoup ont estimé qu'elle manquait du charme de l'une ou l'autre franchise.
Le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une adresse IP bien connue n'est pas toujours cruciale pour constituer une base de joueurs substantielle. Cependant, le pic de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League souligne qu'une solide IP à elle seule n'est pas une garantie de succès.
Bien que comparer Concord à Marvel Rivals puisse sembler injuste étant donné la propriété intellectuelle plus forte de ce dernier, le fait que les deux soient des tireurs de héros souligne la concurrence intense à laquelle Concord est confronté. La disparité de leurs performances bêta souligne l’importance de facteurs allant au-delà des simples mécanismes de jeu pour réussir sur le marché.