NetEase'in Marvel Rakipleri Concord'un Beta Oyuncu Sayısını Sadece 48 Saatte Altüst Etti
Marvel Rivals, beta oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu önemli ölçüde geride bırakarak gerçekten şaşırtıcı bir liderliğe ulaştı.
Concord'un 2.000 Oyuncusuna Karşı Marvel Rivals 50.000 Oyuncuyla Hakimiyette
NetEase Games'in Marvel Rivals'ı, beta lansmanından sonraki sadece iki gün içinde 50.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla övündü; bu rakam, Concord'un yaklaşık 2.388'lik zirvesini gölgede bıraktı. 25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, yalnızca Steam'de 52.671 eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Bu etkileyici sayıya diğer platformlardaki oyuncular dahil değil, bu da genel oyuncu tabanının daha da geniş olduğunu gösteriyor. Bu keskin karşıtlık, özellikle resmi lansman tarihinin 23 Ağustos'a hızla yaklaşması nedeniyle Concord'un geleceği hakkında ciddi soruları gündeme getiriyor.
Concord İlgi Kazanmaya Çalışırken Marvel Rakipleri Büyüyor
Kapalı ve açık beta dönemlerinden sonra bile Concord düşük performans göstermeye devam ediyor ve Steam'in en çok istek listesi listesinde yer alan çok sayıda bağımsız oyunun önemli ölçüde gerisinde kalıyor. Bu düşük sıralama, beta testlerinin ılımlı karşılanmasını yansıtıyor. Tam tersine Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi oyunların yanı sıra en çok istek listesindeki ilk 14 oyun arasında rahatlıkla yer alıyor.
Concord'un mücadelelerine katkıda bulunan önemli faktörlerden biri, PS Plus abonelerinin ücretsiz olarak katılabilmesine rağmen beta erişimi için 40 dolarlık ön sipariş gereksinimidir. Marvel Rivals ise oynaması ücretsiz olup Steam sayfasında yalnızca basit bir "Erişim Talebi" gerektirir.
Rekabetçi kahraman nişancı pazarı zaten doymuş durumdadır ve Concord'un yüksek fiyat noktası oyuncuları daha erişilebilir alternatiflere yöneltmiş olabilir.
Marka Tanınması ve Pazar Doygunluğu Temel Rol Oynar
Bazı oyuncular, Concord'un kalabalık bir pazarda kendini ayırt edemediğini öne sürerek şüphelerini dile getiriyor. Güçlü, tanınabilir bir fikri mülkiyetten yararlanan Marvel Rivals'ın aksine Concord'un güçlü bir marka kimliği yoktur. "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla Buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekse de çoğu kişi her iki serinin de cazibesinden yoksun olduğunu hissetti.
Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, iyi bilinen bir fikri mülkiyetin, sağlam bir oyuncu tabanı oluşturmak için her zaman çok önemli olmadığını gösteriyor. Ancak Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 oyuncuyla zirvesi, güçlü bir IP'nin tek başına başarı garantisi olmadığını vurguluyor.
Concord'u Marvel Rivals ile karşılaştırmak, ikincisinin daha güçlü IP'si göz önüne alındığında haksız gibi görünse de, her ikisinin de kahraman atıcı olmaları, Concord'un karşı karşıya olduğu yoğun rekabetin altını çiziyor. Beta performanslarındaki eşitsizlik, pazar başarısı elde etmede sadece oynanış mekaniğinin ötesindeki faktörlerin öneminin altını çiziyor.