Marvel Rivals van NetEase vernietigt het aantal bètaspelers van Concord in slechts 48 uur
Marvel Rivals heeft Concord van Sony en Firewalk Studios op dramatische wijze overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers, en heeft daarmee een werkelijk duizelingwekkende voorsprong behaald.
Marvel Rivals domineert met 50.000 spelers vergeleken met de 2.000 van Concord
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering hadden Marvel Rivals van NetEase Games een piek van meer dan 50.000 gelijktijdige spelers – een cijfer dat de piek van Concord van ongeveer 2.388 in de schaduw stelt. Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een opmerkelijk aantal van 52.671 gelijktijdige spelers. Dit indrukwekkende aantal sluit spelers op andere platforms uit, wat duidt op een nog grotere spelersbasis. Dit schril contrast roept serieuze vragen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële lanceringsdatum snel nadert: 23 augustus.
Marvel Rivals floreert terwijl Concord worstelt om grip te krijgen
Zelfs na de gesloten en open bètaperiodes blijft Concord ondermaats presteren en blijft aanzienlijk achter bij talloze indietitels op Steam's meest verlanglijst. Deze lage ranking weerspiegelt de lauwe ontvangst van de bètatests. In schril contrast daarmee staat Marvel Rivals comfortabel in de top 14 van meest verlangde games, naast titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
Een belangrijke factor die bijdraagt aan de problemen van Concord is de pre-ordervereiste van $ 40 voor bètatoegang, hoewel PS Plus-abonnees gratis konden deelnemen. Marvel Rivals is daarentegen gratis te spelen en vereist slechts een simpele "Request Access" op de Steam-pagina.
De competitieve hero shooter-markt is al verzadigd en de hoge prijs van Concord heeft spelers mogelijk naar meer toegankelijke alternatieven gedreven.
Merkherkenning en marktverzadiging spelen een sleutelrol
Sommige gamers zijn sceptisch tegenover Concord, daarbij verwijzend naar het onvermogen om zich te onderscheiden op een drukke markt. In tegenstelling tot Marvel Rivals, dat gebruik maakt van een krachtig, herkenbaar IP-adres, mist Concord een sterke merkidentiteit. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de charme van beide franchises ontbeerde.
Het succes van games als Apex Legends en Valorant laat zien dat een bekend IP-adres niet altijd cruciaal is voor het opbouwen van een substantiële spelersbasis. Het hoogtepunt van Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers benadrukt echter dat een sterk IP-adres alleen geen garantie is voor succes.
Hoewel het vergelijken van Concord met Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt gezien de sterkere IP van laatstgenoemde, onderstrepen beide hero shooters de intense concurrentie waarmee Concord wordt geconfronteerd. De ongelijkheid in hun bètaprestaties onderstreept het belang van factoren die verder gaan dan alleen gameplay-mechanismen bij het behalen van marktsucces.