Marvel Rivals von NetEase sprengt die Beta-Spielerzahl von Concord in nur 48 Stunden
Marvel Rivals hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich überholt und sich einen wirklich atemberaubenden Vorsprung erarbeitet.
Marvel Rivals dominiert mit 50.000 Spielern im Vergleich zu Concords 2.000
Nur zwei Tage nach dem Beta-Start verzeichnete Marvel Rivals von NetEase Games eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 50.000 – eine Zahl, die Concords Spitzenwert von etwa 2.388 in den Schatten stellt. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam beachtliche 52.671 gleichzeitige Spieler. Diese beeindruckende Zahl schließt Spieler auf anderen Plattformen aus, was auf eine noch größere Gesamtspielerbasis schließen lässt. Dieser starke Kontrast wirft ernsthafte Fragen über die Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Starttermin am 23. August näher rückt.
Marvel Rivals floriert, während Concord Schwierigkeiten hat, Fuß zu fassen
Selbst nach den geschlossenen und offenen Beta-Phasen schneidet Concord weiterhin unterdurchschnittlich ab und bleibt deutlich hinter zahlreichen Indie-Titeln auf Steams meistgesuchten Charts zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt den verhaltenen Empfang seiner Betatests wider. Im krassen Gegensatz dazu liegt Marvel Rivals bequem unter den 14 meistgewünschten Spielen, neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII.
Ein Schlüsselfaktor, der zu den Schwierigkeiten von Concord beiträgt, ist die Vorbestellung von 40 US-Dollar für den Betazugang, obwohl PS Plus-Abonnenten kostenlos teilnehmen konnten. Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar und erfordert lediglich eine einfache „Zugriff anfordern“ auf der Steam-Seite.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt, und der hohe Preis von Concord hat die Spieler möglicherweise zu zugänglicheren Alternativen veranlasst.
Markenbekanntheit und Marktsättigung spielen eine Schlüsselrolle
Einige Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen auf dessen Unfähigkeit, sich in einem überfüllten Markt hervorzuheben. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das ein starkes, wiedererkennbares geistiges Eigentum nutzt, fehlt Concord eine starke Markenidentität. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, hatten viele das Gefühl, dass ihr der Charme beider Franchises fehlte.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant zeigt, dass eine bekannte IP nicht immer entscheidend für den Aufbau einer umfangreichen Spielerbasis ist. Der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern zeigt jedoch, dass eine starke IP allein keine Garantie für Erfolg ist.
Obwohl der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals angesichts der stärkeren IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Helden-Shooter handelt, die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht. Die Ungleichheit in ihrer Beta-Leistung unterstreicht die Bedeutung von Faktoren, die über die bloße Spielmechanik hinausgehen, für den Markterfolg.