नेटईज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने केवल 48 घंटों में कॉनकॉर्ड के बीटा प्लेयर की संख्या को तोड़ दिया
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने बीटा प्लेयर संख्या में सोनी और फायरवॉक स्टूडियोज के कॉनकॉर्ड को नाटकीय रूप से पीछे छोड़ दिया है और वास्तव में आश्चर्यजनक बढ़त हासिल कर ली है।
कॉनकॉर्ड के 2,000 की तुलना में 50,000 खिलाड़ियों के साथ मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का दबदबा है
अपने बीटा लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर, नेटईज़ गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने शिखर समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या 50,000 से अधिक होने का दावा किया - यह आंकड़ा कॉनकॉर्ड के लगभग 2,388 के शिखर को बौना कर रहा है। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वी अकेले स्टीम पर उल्लेखनीय 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए। यह प्रभावशाली संख्या अन्य प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों को छोड़कर, एक और भी बड़े समग्र खिलाड़ी आधार का सुझाव देती है। यह स्पष्ट विरोधाभास कॉनकॉर्ड की संभावनाओं के बारे में गंभीर सवाल उठाता है, खासकर जब इसकी आधिकारिक लॉन्च तिथि 23 अगस्त करीब आ रही है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी फलते-फूलते हैं जबकि कॉनकॉर्ड पकड़ हासिल करने के लिए संघर्ष करता है
अपनी बंद और खुली बीटा अवधि के बाद भी, कॉनकॉर्ड का प्रदर्शन लगातार खराब रहा है और वह स्टीम के सबसे पसंदीदा चार्ट पर कई इंडी शीर्षकों से काफी पीछे है। यह निम्न रैंकिंग इसके बीटा परीक्षणों के प्रति उदासीन स्वागत को दर्शाती है। इसके बिल्कुल विपरीत, मार्वल राइवल्स ड्यून: अवेकनिंग और सिड मेयर्स सिविलाइज़ेशन VII जैसे शीर्षकों के साथ शीर्ष 14 सर्वाधिक-इच्छा-सूची वाले खेलों में आराम से बैठता है।
कॉनकॉर्ड के संघर्ष में योगदान देने वाला एक प्रमुख कारक बीटा एक्सेस के लिए इसकी $40 प्री-ऑर्डर आवश्यकता है, हालांकि पीएस प्लस ग्राहक मुफ्त में भाग ले सकते हैं। इसके विपरीत, मार्वल राइवल्स फ्री-टू-प्ले है, इसके स्टीम पेज पर केवल एक सरल "रिक्वेस्ट एक्सेस" की आवश्यकता होती है।
प्रतिस्पर्धी हीरो शूटर बाजार पहले से ही संतृप्त है, और कॉनकॉर्ड के उच्च मूल्य बिंदु ने खिलाड़ियों को अधिक सुलभ विकल्पों की ओर प्रेरित किया होगा।
ब्रांड पहचान और बाजार संतृप्ति प्रमुख भूमिका निभाते हैं
कुछ गेमर्स भीड़ भरे बाजार में खुद को अलग दिखाने में असमर्थता का हवाला देते हुए कॉनकॉर्ड के प्रति संदेह व्यक्त करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, जो एक शक्तिशाली, पहचानने योग्य आईपी का लाभ उठाता है, कॉनकॉर्ड के पास एक मजबूत ब्रांड पहचान का अभाव है। हालाँकि इसके "ओवरवॉच मीट गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" सौंदर्य ने शुरू में ध्यान आकर्षित किया, लेकिन कई लोगों को लगा कि इसमें किसी भी फ्रेंचाइज़ के आकर्षण की कमी है।
एपेक्स लीजेंड्स और वैलोरेंट जैसे खेलों की सफलता दर्शाती है कि एक प्रसिद्ध आईपी हमेशा एक बड़ा खिलाड़ी आधार बनाने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। हालाँकि, सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग के 13,459 खिलाड़ियों का शिखर इस बात पर प्रकाश डालता है कि केवल एक मजबूत आईपी ही सफलता की गारंटी नहीं है।
हालांकि कॉनकॉर्ड की तुलना मार्वल प्रतिद्वंद्वियों से करना मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के साथ तुलना करना अनुचित लग सकता है, लेकिन दोनों हीरो शूटर होने के नाते कॉनकॉर्ड के सामने कड़ी प्रतिस्पर्धा को रेखांकित करते हैं। उनके बीटा प्रदर्शन में असमानता बाज़ार की सफलता प्राप्त करने में गेमप्ले यांत्रिकी से परे कारकों के महत्व को रेखांकित करती है।