Marvel Rivals de NetEase supera el número de jugadores beta de Concord en solo 48 horas
Marvel Rivals ha superado drásticamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta, logrando una ventaja realmente asombrosa.
Marvel Rivals domina con 50.000 jugadores en comparación con los 2.000 de Concord
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals de NetEase Games contaba con un número máximo de jugadores simultáneos superior a 50 000, una cifra que eclipsa el pico de Concord de aproximadamente 2388. Hasta el 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó la notable cifra de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam. Este impresionante número excluye a los jugadores de otras plataformas, lo que sugiere una base general de jugadores aún mayor. Este marcado contraste plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que su fecha de lanzamiento oficial se acerca rápidamente el 23 de agosto.
Marvel Rivals prospera mientras Concord lucha por ganar tracción
Incluso después de sus períodos beta cerrado y abierto, Concord continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando significativamente por detrás de numerosos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación refleja la tibia recepción de sus pruebas beta. En marcado contraste, Marvel Rivals se ubica cómodamente entre los 14 juegos más deseados, junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Un factor clave que contribuye a los problemas de Concord es el requisito de reserva de 40 dólares para acceder a la versión beta, aunque los suscriptores de PS Plus pueden participar de forma gratuita. Marvel Rivals, por el contrario, es un juego gratuito y solo requiere una simple "Solicitud de acceso" en su página de Steam.
El mercado competitivo de los shooters de héroes ya está saturado y el alto precio de Concord puede haber llevado a los jugadores a buscar alternativas más accesibles.
El reconocimiento de marca y la saturación del mercado desempeñan papeles clave
Algunos jugadores expresan escepticismo hacia Concord, citando su incapacidad para distinguirse en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que aprovecha una propiedad intelectual poderosa y reconocible, Concord carece de una identidad de marca sólida. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, muchos sintieron que carecía del encanto de cualquiera de las franquicias.
El éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP conocida no siempre es crucial para construir una base sustancial de jugadores. Sin embargo, el pico de Suicide Squad: Kill the Justice League de 13,459 jugadores resalta que una IP sólida por sí sola no es garantía de éxito.
Aunque comparar a Concord con Marvel Rivals puede parecer injusto dada la propiedad intelectual más fuerte de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes subraya la intensa competencia que enfrenta Concord. La disparidad en su rendimiento beta subraya la importancia de factores más allá de la mecánica del juego para lograr el éxito en el mercado.