網易的 Marvel Rivals 在短短 48 小時內就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家數量
《Marvel Rivals》在測試版玩家數量上大幅超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord,取得了真正驚人的領先優勢。
Marvel Rivals 擁有 50,000 名玩家,而 Concord 擁有 2,000 名玩家
在測試版推出後的短短兩天內,網易遊戲的《Marvel Rivals》就擁有超過 50,000 名玩家的峰值,這一數字使 Concord 約 2,388 名的峰值相形見絀。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》僅在 Steam 上的同時在線玩家人數就達到了 52,671 人。 這個令人印象深刻的數字不包括其他平台上的玩家,這表明整體玩家基礎更大。 這種鮮明的對比引發了人們對 Concord 前景的嚴重質疑,尤其是在 8 月 23 日正式發布日期即將到來的情況下。
漫威競爭對手蓬勃發展,而康科德則努力獲得吸引力
即使在封閉和公開測試期之後,Concord 的表現仍然不佳,遠遠落後於 Steam 最受歡迎排行榜上的眾多獨立遊戲。如此低的排名反映了其 Beta 測試的冷遇。與此形成鮮明對比的是,《Marvel Rivals》輕鬆躋身最受歡迎遊戲前 14 名,與《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等遊戲並列。 Concord 陷入困境的一個關鍵因素是 Beta 版的預購要求為 40 美元,盡管 PS Plus 訂閱者可以免費參與。 相反,《Marvel Rivals》是免費遊戲,隻需要在其 Steam 頁麵上簡單地“請求訪問”即可。 競爭激烈的英雄射擊遊戲市場已經飽和,Concord 的高價位可能促使玩家轉向更容易獲得的替代品。
品牌認知度和市場飽和度發揮關鍵作用一些遊戲玩家對 Concord 表示懷疑,稱其無法在擁擠的市場中脫穎而出。與《Marvel Rivals》利用強大且知名的 IP 不同,Concord 缺乏強大的品牌形象。雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但許多人認為它缺乏這兩個係列的魅力。 《Apex Legends》
和Valorant
等遊戲的成功表明,知名 IP 對於建立龐大的玩家群並不總是至關重要。 然而,《自殺小隊:殺死正義聯盟》高達13,459名玩家的高峰凸顯出僅靠強大的IP並不能保證成功。 盡管將 Concord 與 Marvel Rivals 進行比較似乎不公平,因為後者的 IP 更強大,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的激烈競爭。 測試版表現的差異凸顯了遊戲機製之外的因素對於實現市場成功的重要性。