Marvel Rivals NetEase pobija liczbę graczy w wersji beta Concord w zaledwie 48 godzin
Marvel Rivals radykalnie wyprzedził firmę Concord Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta, osiągając naprawdę oszałamiającą przewagę.
Marvel Rivals dominuje z 50 000 graczy w porównaniu do 2000 graczy w Concord
W ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta gra Marvel Rivals firmy NetEase Games mogła pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 50 000 – co przyćmiewa szczyt Concorda wynoszący około 2388. Na dzień 25 lipca w grę Marvel Rivals na samym Steamie grało łącznie 52 671 graczy jednocześnie. Ta imponująca liczba nie obejmuje graczy na innych platformach, co sugeruje jeszcze większą ogólną bazę graczy. Ten wyraźny kontrast rodzi poważne pytania dotyczące perspektyw Concorda, zwłaszcza że oficjalna data premiery szybko zbliża się 23 sierpnia.
Marvel Rivals prosperuje, podczas gdy Concord stara się zyskać przyczepność
Nawet po zamkniętych i otwartych okresach bety Concord w dalszym ciągu osiąga słabsze wyniki, znacznie pozostając w tyle za licznymi tytułami niezależnymi na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Ta niska pozycja odzwierciedla chłodne przyjęcie jej beta testów. Dla kontrastu, Marvel Rivals bez wątpienia plasuje się na liście 14 najczęściej kupowanych gier, obok tytułów takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Kluczowym czynnikiem przyczyniającym się do problemów firmy Concord jest wymóg zamówienia w przedsprzedaży wynoszący 40 dolarów, aby uzyskać dostęp do wersji beta, chociaż abonenci PS Plus mogą uczestniczyć w programie za darmo. Z kolei Marvel Rivals jest grą darmową i wymaga jedynie prostego „Poproś o dostęp” na stronie Steam.
Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony, a wysoka cena Concorda mogła skłonić graczy do korzystania z bardziej dostępnych alternatyw.
Rozpoznawalność marki i nasycenie rynku odgrywają kluczową rolę
Niektórzy gracze wyrażają sceptycyzm wobec Concorda, powołując się na jego niezdolność do wyróżnienia się na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które wykorzystuje potężne, rozpoznawalne IP, Concordowi brakuje silnej tożsamości marki. Choć estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przyciągnęła uwagę, wielu uważało, że brakuje jej uroku którejkolwiek z serii.
Sukces gier takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że dobrze znane IP nie zawsze jest kluczowe dla zbudowania znacznej bazy graczy. Jednak Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, osiągając szczytową liczbę 13 459 graczy, pokazuje, że samo silne IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concorda do Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę silniejsze IP tego ostatniego, obaj są strzelankami-bohaterami, co podkreśla zaciętą konkurencję, przed którą stoi Concord. Rozbieżność w wynikach wersji beta podkreśla znaczenie czynników wykraczających poza samą mechanikę rozgrywki w osiąganiu sukcesu rynkowego.