Marvel Rivals da NetEase quebra contagem de jogadores beta do Concord em apenas 48 horas
Marvel Rivals ultrapassou drasticamente o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores beta, alcançando uma liderança verdadeiramente impressionante.
Marvel Rivals domina com 50.000 jogadores em comparação com os 2.000 do Concord
Apenas dois dias após o lançamento da versão beta, Marvel Rivals da NetEase Games ostentava um pico de jogadores simultâneos superior a 50.000 – um número que superava o pico de Concord de aproximadamente 2.388. Em 25 de julho, Marvel Rivals alcançou notáveis 52.671 jogadores simultâneos somente no Steam. Este número impressionante exclui jogadores de outras plataformas, sugerindo uma base geral de jogadores ainda maior. Este forte contraste levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com a data oficial de lançamento se aproximando rapidamente, em 23 de agosto.
Marvel Rivals prospera enquanto Concord luta para ganhar força
Mesmo após os períodos beta aberto e fechado, Concord continua com desempenho inferior, ficando significativamente atrás de vários títulos independentes na lista de mais desejados do Steam. Esta classificação baixa reflete a recepção morna de seus testes beta. Em total contraste, Marvel Rivals está confortavelmente entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Um fator-chave que contribui para as dificuldades do Concord é o requisito de pré-encomenda de US$ 40 para acesso beta, embora os assinantes do PS Plus pudessem participar gratuitamente. Marvel Rivals, por outro lado, é gratuito para jogar, exigindo apenas um simples "Solicitar acesso" em sua página Steam.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado, e o alto preço do Concord pode ter levado os jogadores a alternativas mais acessíveis.
O reconhecimento da marca e a saturação do mercado desempenham um papel fundamental
Alguns jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando sua incapacidade de se destacar em um mercado lotado. Ao contrário do Marvel Rivals, que utiliza um IP poderoso e reconhecível, o Concord carece de uma identidade de marca forte. Embora sua estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia” inicialmente tenha atraído a atenção, muitos acharam que faltava o charme de qualquer uma das franquias.
O sucesso de jogos como Apex Legends e Valorant demonstra que um IP bem conhecido nem sempre é crucial para construir uma base de jogadores substancial. No entanto, o pico de 13.459 jogadores de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça destaca que um IP forte por si só não é garantia de sucesso.
Embora comparar Concord com Marvel Rivals possa parecer injusto, dada a propriedade intelectual mais forte deste último, ambos sendo atiradores de heróis ressaltam a intensa competição que Concord enfrenta. A disparidade no desempenho do beta ressalta a importância de fatores além da mecânica de jogo para alcançar o sucesso no mercado.