肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,尽管他相信不合理的即使在他离开后仍会继续运作,但该工作室的关闭是惊喜的。 他说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。” 非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了著名的《生化奇兵》系列的发展。 在BioShock Infinite发行后,该工作室在2014年的关闭,随后在Take-Two Interactive下于2017年重新品牌为Ghost Story Games。
>在最近接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine讨论了他在Bioshock Infinite发展期间面临的个人挑战,影响了他的领导力并最终促使他离开。 他强调了为确保非理性雇员平稳过渡的努力,目的是“我们可能要做的最痛苦的裁员”。 他甚至建议非理性可以成功处理生化罩重制。>生物奇异4的期望仍然很高。 虽然仍在官方发布日期仍在审理中,但猜测比比皆是,许多粉丝希望Cloud Chamber Studios能够从BioShock Infinite的发展中汲取教训,从而在维持该系列的签名第一人称视角的同时创造了开放世界的体验。
。