肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,盡管他相信不合理的即使在他離開後仍會繼續運作,但該工作室的關閉是驚喜的。 他說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。” 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了著名的《生化奇兵》係列的發展。 在BioShock Infinite發行後,該工作室在2014年的關閉,隨後在Take-Two Interactive下於2017年重新品牌為Ghost Story Games。
>在最近接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine討論了他在Bioshock Infinite發展期間麵臨的個人挑戰,影響了他的領導力並最終促使他離開。 他強調了為確保非理性雇員平穩過渡的努力,目的是“我們可能要做的最痛苦的裁員”。 他甚至建議非理性可以成功處理生化罩重製。>生物奇異4的期望仍然很高。 雖然仍在官方發布日期仍在審理中,但猜測比比皆是,許多粉絲希望Cloud Chamber Studios能夠從BioShock Infinite的發展中汲取教訓,從而在維持該係列的簽名第一人稱視角的同時創造了開放世界的體驗。
。