Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, una sorpresa para la mayoría, ocurrió a pesar de su creencia de que Irracional continuaría operando incluso después de su partida. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó.
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, fue seguido por su cambio de marca como Juegos de Historias Ghost en 2017 bajo Taken-Two Interactive.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine discutió los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando su liderazgo y finalmente impulsando su partida. Hizo hincapié en sus esfuerzos para garantizar una transición sin problemas para los empleados de Irracional, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer". Incluso sugiere que irracional podría haber manejado con éxito una nueva versión de BioShock.