Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ta tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim, một bất ngờ với hầu hết, đã xảy ra mặc dù anh ta tin rằng phi lý sẽ tiếp tục hoạt động ngay cả sau khi anh ta ra đi. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi," anh nói.
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý, đã lãnh đạo sự phát triển của nhượng quyền thương mại BioShock nổi tiếng. Studio đóng cửa vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, được theo sau bởi việc đổi thương hiệu của nó là Ghost Story Games vào năm 2017 dưới sự tương tác của Take-Two.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã thảo luận về những thách thức cá nhân mà anh ta phải đối mặt trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, ảnh hưởng đến sự lãnh đạo của anh ta và cuối cùng khiến anh ta rời đi. Ông nhấn mạnh những nỗ lực của mình để đảm bảo một sự chuyển đổi suôn sẻ cho nhân viên phi lý, nhằm mục đích "việc sa thải ít đau đớn nhất mà chúng ta có thể làm được." Ông thậm chí còn gợi ý rằng phi lý có thể đã xử lý thành công một bản làm lại bioshock.
Dự đoán cho BioShock 4 vẫn cao. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn đang chờ xử lý, nhưng đầu cơ có rất nhiều người hâm mộ hy vọng các studio của Cloud Chamber sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự phát triển của BioShock Infinite, có khả năng tạo ra trải nghiệm thế giới mở trong khi duy trì quan điểm của người đầu tiên.