Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio, isang sorpresa sa karamihan, ay naganap sa kabila ng kanyang paniniwala na ang hindi makatwiran ay magpapatuloy na gumana kahit na pagkatapos ng kanyang pag -alis. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi niya.
Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang pag-unlad ng na-acclaim na franchise ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, ay sinundan ng muling pag-rebranding nito bilang mga larong multo sa 2017 sa ilalim ng take-two interactive.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), tinalakay ni Levine ang mga personal na hamon na kinakaharap niya sa pag -unlad ng Bioshock Infinite, na nakakaapekto sa kanyang pamumuno at sa huli ay nag -uudyok sa kanyang pag -alis. Binigyang diin niya ang kanyang mga pagsisikap upang matiyak ang isang maayos na paglipat para sa mga empleyado ng Irrational, na naglalayong "ang hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin." Iminumungkahi pa niya na ang Irrational ay maaaring matagumpay na hawakan ang isang bioshock remake.
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nakabinbin pa rin, ang mga haka-haka ay dumami, na may maraming mga tagahanga na umaasa sa mga studio ng Cloud Chamber ay isasama ang mga aralin na natutunan mula sa pag-unlad ng Bioshock Infinite, na potensyal na lumilikha ng isang karanasan sa bukas na mundo habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye.