Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu, kejutan kepada kebanyakan, berlaku walaupun kepercayaannya bahawa tidak rasional akan terus beroperasi walaupun selepas pemergiannya. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya.
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Games Irrational, mengetuai pembangunan francais Bioshock yang diiktiraf. Penutupan studio pada tahun 2014, selepas pelepasan Bioshock Infinite, diikuti dengan penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017 di bawah Take-Two Interactive.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine membincangkan cabaran peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan Bioshock Infinite, memberi kesan kepada kepimpinannya dan akhirnya mendorong pemergiannya. Beliau menekankan usahanya untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pekerja Irrational, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan." Dia juga mencadangkan bahawa Irrational dapat berjaya mengendalikan pembuatan semula bioshock.
jangkaan untuk BioShock 4 kekal tinggi. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih belum selesai, spekulasi berlimpah, dengan banyak peminat yang berharap Studio Dewan Awan akan menggabungkan pelajaran yang dipelajari dari pembangunan Bioshock Infinite, yang berpotensi mewujudkan pengalaman dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif pertama orang siri.