Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, удивительное для большинства, произошло, несмотря на его веру в то, что иррациональ будет продолжать работать даже после его отъезда. «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания», - заявил он.
Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. За закрытием студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, последовал его ребрендинг в качестве Ghost Story Games в 2017 году в рамках Take-two Interactive.В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин обсудил личные проблемы, с которыми он столкнулся во время развития Bioshock Infinite, влияя на его лидерство и в конечном итоге побудив его отъезд. Он подчеркнул свои усилия по обеспечению плавного перехода для сотрудников Irration, нацеленного на «наименее болезненную увольнение, которую мы могли бы сделать». Он даже предполагает, что иррациональный мог бы успешно справиться с римейком биошока.
Ожидание для Bioshock 4 остается высоким. Хотя официальная дата выпуска все еще находится на рассмотрении, слухи изобилуют, и многие фанаты надеются, что Cloud Chamber Studios будут включать уроки, извлеченные из развития Bioshock Infinite, что потенциально создает опыт открытого мира, сохраняя при этом подпись первого лица.