Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia, zaskoczenie dla większości, miało miejsce pomimo jego przekonania, że irracjonalne będzie działać nawet po jego odejściu. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - powiedział.
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, poprowadził rozwój uznanej serii Bioshock. Po zamknięciu studia w 2014 roku, po wydaniu Bioshock Infinite, nastąpiła rebranding jako Ghost Story Games w 2017 roku pod podjęciem dwóch interaktywnych. <🎜 🎜>
W ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omówił osobiste wyzwania, jakie napotkał podczas rozwoju Bioshock Infinite, wpływając na jego przywództwo i ostatecznie wywołując jego odejście. Podkreślił swoje wysiłki, aby zapewnić płynne przejście dla pracowników Irracjonalnych, mając na celu „najmniej bolesne zwolnienie, które moglibyśmy zrobić”. Sugeruje nawet, że irracjonalne mogło z powodzeniem poradzić sobie z remake'em bioshock. <🎜 🎜>Oczekiwanie na Bioshock 4 pozostaje wysokie. Podczas gdy oficjalna data premiery jest nadal w toku, obfituje w spekulacje, z wielu fanów ma nadzieję, że Cloud Chamber Studios będzie zawierał wnioski wyciągnięte z rozwoju Bioshock Infinite, potencjalnie tworząc wrażenia z otwartego świata przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej perspektywy pierwszej osoby. <🎜 🎜>